既知の問題と制限事項¶
既知の問題¶
適用後にプレハブの展開やアーマチュアの改変を行う¶
警告
適用後にプレハブを展開(Unpack)したり、手動でアーマチュアを編集したりすることは避けてください。バックアップシステム内の参照が壊れる可能性があります。
もし参照が壊れた場合は、Debugフォールドアウトにある「Repair Backup References」ボタンを使用して修復を試みてください。
既知の制限事項¶
変換されたソースボーンの子にあるPhysBoneチェーン¶
現在のバージョンでは、InertiaBonesによる揺れは、そのボーンの子として配置されている別のPhysBoneチェーンには伝播しません。
例: Upperleg_R (InertiaBones適用) ├── Lowerleg_R └── Belt_PB_R (独自のPhysBone)
この場合、Upperleg_Rの揺れはBelt_PB_Rには影響しません。これは将来のアップデートで改善予定です。
Persist(ベイク)モードでの反復編集¶
ベイク済みアセットを使用している場合、段階的な編集(2個追加してベイク、後でさらに2個追加してベイク)は現在サポートされていません。
一度にすべてのコントローラーを選択して適用するか、一度「Remove」してから新しい構成で適用し直すことを推奨します。