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既知の問題と制限事項

既知の問題

適用後にプレハブの展開やアーマチュアの改変を行う

警告

適用後にプレハブを展開(Unpack)したり、手動でアーマチュアを編集したりすることは避けてください。バックアップシステム内の参照が壊れる可能性があります。

もし参照が壊れた場合は、Debugフォールドアウトにある「Repair Backup References」ボタンを使用して修復を試みてください。


既知の制限事項

変換されたソースボーンの子にあるPhysBoneチェーン

現在のバージョンでは、InertiaBonesによる揺れは、そのボーンの子として配置されている別のPhysBoneチェーンには伝播しません。

例: Upperleg_R (InertiaBones適用) ├── Lowerleg_R └── Belt_PB_R (独自のPhysBone)

この場合、Upperleg_Rの揺れはBelt_PB_Rには影響しません。これは将来のアップデートで改善予定です。


Persist(ベイク)モードでの反復編集

ベイク済みアセットを使用している場合、段階的な編集(2個追加してベイク、後でさらに2個追加してベイク)は現在サポートされていません。

一度にすべてのコントローラーを選択して適用するか、一度「Remove」してから新しい構成で適用し直すことを推奨します。