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ツールのシステム機能

コントローラー生成

適用時、リスト内の各ソースボーンに対して以下を生成します:

PBCTRL_SourceBone
└── SourceBone_Sim
    └── SourceBone_Jiggle
  • 一貫した命名規則
  • 重複させずに複数回実行可能
  • スキャンにより既存のコントローラーを検出可能

Session Mode (セッションモード)

  • ワーキングメッシュをインスタンス化(メモリ内のみ)
  • アセットを作成しない
  • 完全に元に戻せる
  • 素早い試行錯誤に最適

パラメーターの調整に推奨されます。


Persist Mode (Bake)

  • 常にクリーンなバックアップから再構築
  • 新しいメッシュアセットを作成
  • 既存のメッシュを上書きしない
  • タイムスタンプ付きの命名でクリーンアップをサポート
  • 安全な遅延クリーンアップ(オプションで設定可能)

バックアップシステム

アバターの下にある非表示のオブジェクトに以下を保存します: - オリジナルのメッシュ - オリジナルのボーン - オリジナルのルートボーン - SkinnedMeshRendererの相対パス

これにより、予測可能な再構築、破損防止、復元が可能になります。


Rolling Cleanup (ローリングクリーンアップ)

ベイク済みメッシュの保持設定: - 無効 / 1個保持 / 2個保持 / 5個保持 - 参照されていない古いメッシュのみを自動削除します。