ツールのシステム機能¶
コントローラー生成¶
適用時、リスト内の各ソースボーンに対して以下を生成します:
PBCTRL_SourceBone
└── SourceBone_Sim
└── SourceBone_Jiggle
- 一貫した命名規則
- 重複させずに複数回実行可能
- スキャンにより既存のコントローラーを検出可能
Session Mode (セッションモード)¶
- ワーキングメッシュをインスタンス化(メモリ内のみ)
- アセットを作成しない
- 完全に元に戻せる
- 素早い試行錯誤に最適
パラメーターの調整に推奨されます。
Persist Mode (Bake)¶
- 常にクリーンなバックアップから再構築
- 新しいメッシュアセットを作成
- 既存のメッシュを上書きしない
- タイムスタンプ付きの命名でクリーンアップをサポート
- 安全な遅延クリーンアップ(オプションで設定可能)
バックアップシステム¶
アバターの下にある非表示のオブジェクトに以下を保存します: - オリジナルのメッシュ - オリジナルのボーン - オリジナルのルートボーン - SkinnedMeshRendererの相対パス
これにより、予測可能な再構築、破損防止、復元が可能になります。
Rolling Cleanup (ローリングクリーンアップ)¶
ベイク済みメッシュの保持設定: - 無効 / 1個保持 / 2個保持 / 5個保持 - 参照されていない古いメッシュのみを自動削除します。