FAQ¶
オリジナルのメッシュは変更されますか?¶
いいえ。Persistモード(ベイクモード)であっても、既存のメッシュアセットを上書きすることはありません。
アバターのメッシュが歪んで表示されます。¶
これは通常、実行時やアップロード時に変更を加える他のツールやギミックとの競合が原因です。詳細は「Compatibility(互換性)」タブを確認してください。
ツール使用後にメッシュが消えてしまいました。¶
Sessionモード(セッションモード)で使用している場合、シーンの再読み込みなどでメモリ上のメッシュが失われることがあります。 - 対処法:一度「Remove」してから再度「Apply」してください。永続化したい場合は「Bake converted meshes as assets」をオンにして適用してください。
既存のPhysBoneと併用できますか?¶
はい。InertiaBonesは既存の設定を削除せず、選択したボーンに新しくコントローラーを追加します。
ベイクしたメッシュはどこに保存されますか?¶
Assets/Corner22/InertiaBonesData/GeneratedMeshes/アバター名/ 内に保存されます。
アバターが壊れる可能性はありますか?¶
通常の使用範囲内では、以下のガードレールにより安全性が保たれます: - アセットの直接上書きなし - バインドポーズの維持 - ボーンインデックスの不変性